在應用程序的設計過程之中,我們經常會遇到女道很多看似微不足道的問題,這(zhè)些(舞拿xiē)問題很容易被忽略。正是這(zhè)些(xiē)小問題一(yī)舞頻再激發用戶的耐心,讓用戶抱怨你的應用程序。現(xiàn)在為(wèi)店兵你梳理(lǐ)出幾個(gè)應用設計禁忌。

1、不要在沒有流程圖的情況之下(xià)開始設計或繪制線放上框,即使是一(yī)個(gè)簡單的應用程序也(yě)應日到該有一(yī)個(gè)經過深思熟慮的流玩你程圖,以确保應用程序之中的導航結構邏輯合理(l他南ǐ)。另一(yī)個(gè)關(guān)注點是确保核心功能(néng)所在的朋身屏幕位于頂部,而不是隐藏在多級導航元素下(xi到飛à)。

跳(tiào)過流程圖直接進入開發,會使開發變得複雜和不可控,容易迷惑用戶訊制。最終,選擇關(guān)閉或卸載應用程序。

2、分(fēn)工要明确,不要忽視(shì)開發體去預算(suàn)

設計師創造的每一(yī)個(gè)細節都需要通過開發人(生書rén)員(yuán)才能(néng)變得生(shēng)動站得。簡單的設計更改需要數小時(shí)和數天的時(s也長hí)間(jiān)才能(néng)對應用程序功能(n木關éng)産生(shēng)非常不同的影響。此外,設計不能(néng)命令函購爸數。例如(rú),一(yī)個(gè)計劃之中的應用程序可能(né黃還ng)有一(yī)個(gè)搜索框,設計師通過鍵入内容來(l司店ái)生(shēng)成實時(shí)結果來(lá店知i)進行搜索,但(dàn)設計師不能(néng)成為懂呢(wèi)做出這(zhè)一(yī)重大決策的決策頻們者。

3、不要随意使用介紹動畫

當用戶次打開應用程序時(shí),更好(hǎo)(h兒員ǎo)給用戶介紹一(yī)下(xià)動畫,但(dàn)不能(néng)太分人多。事(shì)實上(shàng),這(z些務hè)些(xiē)演示動畫也(yě)會延遲用拿算戶對應用程序的訪問。如(rú)果你打算(suàn)使用介紹動畫,使動畫時(白商shí)間(jiān)盡可能(néng)技學短,設計盡可能(néng)精細和吸引人(rén),值得還有用戶的時(shí)間(jiān)等待。

在應用程序加載過程之中,首先顯示圖像,然後傳輸民體動畫。确保過渡平穩自然。有些(xiē)應用程序下人從加載圖片到引入動畫設計都非常蹩腳,非常無聊。

4、不要讓用戶等待太久

用戶很容易認為(wèi)應用程序有問題,而商跳且還會帶來(lái)不好(hǎo)(hǎo)的用戶體(tǐ)驗唱到。當加載應用程序時(shí),不要讓用戶看到空白屏幕。使用加載指示欄或小到書動畫讓用戶知道應用程序正在正常運行。如(rú)果可以添加一議劇(yī)個(gè)加載進度指示器(qì),那時河就(jiù)更好(hǎo)(hǎo)了(le)。

5、一(yī)般情況之下(xià),按鈕有四種下國狀态:不可點擊效果、可點擊效果、焦點狀态和按鍵狀态。

如(rú)果此時(shí)按鈕不可用,則必須将其灰顯或删除,否則将誤導用戶。

6、菜單級别太深

菜單項應為(wèi)5-7。如(rú)果有二級菜單,應注意靜了菜單的合理(lǐ)分(fēn)類。菜單的層次不應該太多,否則很近笑難預測和找到。很難找到并返回。

7、無限制的文本長度

app接口非常小。一(yī)頁隻能(néng)顯示6-10個(區從gè)列表,一(yī)行隻能(néng)顯示10-16個(gè人朋)單詞,标題欄的單詞數小于5個(gè),标簽欄短外的單詞數也(yě)是2-3個(gè)。在跳報這(zhè)種情況之下(xià),如(rú)果文著也本太長,則需要定義處理(lǐ)方法。如(rú)果是選擇性類型,計是通常會被截斷或略加點;如(rú)果是内容讀取類型,則購唱可以折疊。但(dàn)最合理(lǐ)的方法是簡音中化(huà)文本内容,縮短文本長度。

8、詞義不清

app是一(yī)個(gè)碎片化(huà)的時(s鐵問hí)間(jiān)和碎片化(huà)的閱讀,風船對app界面之上(shàng)詞義的要求越輛城來(lái)越高。在用戶看到信息的那一(yī)刻,準确地傳達信息是必要的答年。除了(le)表達清晰之外,還需要語言的簡化(huà),避免冗長長從;使用用戶的語言而不是程序的語言;産品副本窗長反映了(le)産品的特性。

9、交互過程有太多的分(fēn)支

在進行交互時(shí),必須有一(yī)個(gè)貫穿整愛草個(gè)過程的任務(wù)過程的概念。用戶使用軟件完成任務(wù)。交術區互設計者不僅要關(guān)注界面元素、跳(tiào)轉邏輯和身討交互反饋,還要關(guān)注用戶任務(wù),區分(fēn)主要任務(w近討ù)和次要角色,給主要任務(wù)一(yī)都路個(gè)清晰的流程,不要給太多可能(n弟南éng)的分(fēn)支去幹擾主要流程。音那

 

10、相關(guān)選項相距甚遠(yuǎn)

相關(guān)選項必須具有連續性。雖然應用程序屏幕看起來(lái)比計算技畫(suàn)機屏幕小得多,但(dàn)是影校在屏幕之上(shàng)移動應用程序的成本要比在計算(suàn)機之上(shà妹的ng)移動鼠标的成本高得多。如(rú)果手機之上(shàng)的相關電鐵(guān)選項相距較遠(yuǎn),用戶很容易迷算你路(lù),找不到之下(xià)一(yī)個(gè)操作(z民新uò)。其次,用戶需要移動手指,到屏幕的另一(yī)端觸發動作(從微zuò)。

11、一(yī)次加載太多數據

APP産品的四大硬指标是流量、功率、速度和穩定性。如(這這rú)果你的應用程序不能(néng)合理(lǐ)地幫助用戶節省視友流量、功耗、提高浏覽速度和體(tǐ)驗,并物問确保應用程序的穩定性能(néng),不要談論用不匠戶體(tǐ)驗。可以使用預加載緩存、批量加載、動态刷新(xīn)、服麗為務(wù)器(qì)數據壓縮等方法,保證基本從銀體(tǐ)驗的保存,快(kuài)速穩定。

12、按鈕的可點擊範圍比看起來(lái)要小

我們都知道移動終端之上(shàng)有一(yī)個很亮(gè)神奇的數字“44”。根據食指最小點接觸距離為(wèi)7mm,拇指最小科司點接觸距離為(wèi)9mm,可以推斷設計時(shí)最小點接房民觸距離為(wèi)44×32px。你可以設計一(yī)個(gè)漂亮信男的小圖标,但(dàn)是在定義它的觸摸尺寸時(shí),你可以放(照一fàng)大它,但(dàn)是你不能(néng)設計一信購(yī)個(gè)愚蠢的大圖标,而且觸摸範圍比圖标小,這(zhè就中)會給用戶帶來(lái)明顯的挫敗感。 

13、制表符和内容間(jiān)沒有依賴關(guān)系

tabs和内容需要有良好(hǎo)(hǎo)的鍊接關(guān)系。通常,接村慢口之中的第二級标簽足夠複雜。沒有第三級标簽或第四級标簽。每個(gè)選項卡都有也喝自己獨特的内容。切換選項卡時(shí),内舞有容将切換。如(rú)果選項卡是單擊切換,則内容部分(拿亮fēn)可以作(zuò)為(wèi)一(yī)個(gè)整體(tǐ)刷新男公(xīn)。如(rú)果選項卡是要切換的幻燈片,則内容頁也(yě)錢家應跟随幻燈片切換,而不是一(yī)個(gè)點,腦習一(yī)個(gè)幻燈片。

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